4.0(紅蓮)からの戦士のスキル回しを考察
2017年06月04日
【ナイト】4.0からの変更点まとめ【全スキル】
2017年06月02日
【AW】起動零式1層の周回でAoEを足元に捨てるな
2017年01月30日
メインキャラのAWは3本全て終わり、サブキャラの方はゆっくりペースでボーナスの時だけちまちま起動零式1層を周回しているのですが、野良やRFでやっていると粘着のAoEを足元に捨てるのが主流になっていることに愕然としています。これ、流行らせたの誰ですか?
【ACT】パッチ3.5以降自分以外のDPSが計測出来ない問題
2017年01月23日
AW「魂の凝縮度」貯めは起動編零式1層がウマイ
2017年01月22日
開幕のブルータルスウィングはどのタイミングで撃つのがベストなのか? 戦士の開幕スキル回し等を考察
2016年12月27日
だまし前に影牙? 忍者の開幕スキル回し考察
2016年12月22日
サブジョブとしてたまに忍者で遊ぶことがあるのですが、開幕のスキル回しを脳死で結構長い間変えずにいました。違う目的でFFLogsを眺めていた時になんとなく上位の忍者のスキル回しを見てみると…今のスキル回しとなんか違う!
気になったので少し検証・考察してみます。
気になったので少し検証・考察してみます。
ディープダンジョン「死者の宮殿」200層 踏破
2016年11月06日
【3.4版】タンク用装備 サブステ換算表【比較用】
2016年09月28日
3.4で追加されたタンク用装備を換算値を使って比較してみました。換算値は以前も使用した海外サイトの検証によるものです。
ナイト(盾):基礎攻撃力8.666/STR0.45/VIT0.45/意思0.122/クリ0.138/SS0.108
ナイト(剣):基礎攻撃力8.666/STR0.45/VIT0.45/意思0.122/クリ0.138/SS0.091
戦士(ディフェ):基礎攻撃力9.905/STR0.45/VIT0.45/意思0.136/クリ0.163/SS0.124
戦士(デスト):基礎攻撃力9.914/STR0.45/VIT0.45/意思0.136/クリ0.170/SS0.125
暗黒騎士:基礎攻撃力9.905/STR0.45/VIT0.45/意思0.139/クリ0.166/SS0.117
デスト時の戦士での計算です。換算値自体が若干古いものなので参考程度に見て下さい。
※10/3追記 STRアクセ追加
ナイト(盾):基礎攻撃力8.666/STR0.45/VIT0.45/意思0.122/クリ0.138/SS0.108
ナイト(剣):基礎攻撃力8.666/STR0.45/VIT0.45/意思0.122/クリ0.138/SS0.091
戦士(ディフェ):基礎攻撃力9.905/STR0.45/VIT0.45/意思0.136/クリ0.163/SS0.124
戦士(デスト):基礎攻撃力9.914/STR0.45/VIT0.45/意思0.136/クリ0.170/SS0.125
暗黒騎士:基礎攻撃力9.905/STR0.45/VIT0.45/意思0.139/クリ0.166/SS0.117
デスト時の戦士での計算です。換算値自体が若干古いものなので参考程度に見て下さい。
※10/3追記 STRアクセ追加
【IL250】レンジ用新式に必要な素材まとめ【パッチ3.4】
2016年09月27日
パッチ3.4で追加されるIL250のレンジ(詩人・機工士)用新式装備(ヘミキオン/スタービロード・レンジャーシリーズ)の武器・防具・アクセを作製するにはどの素材がどれだけ必要なのかをまとめました。(オマケで素材入手先も)
【IL250】忍者用新式に必要な素材まとめ【パッチ3.4】
2016年09月27日
パッチ3.4で追加されるIL250の忍者用新式装備(ヘミキオン/スタービロード・スカウトシリーズ)の武器・防具・アクセを作製するにはどの素材がどれだけ必要なのかをまとめました。(オマケで素材入手先も)
【IL250】モンク用新式に必要な素材まとめ【パッチ3.4】
2016年09月27日
パッチ3.4で追加されるIL250のモンク用新式装備(ヘミキオン/スタービロード・ストライカーシリーズ)の武器・防具・アクセを作製するにはどの素材がどれだけ必要なのかをまとめました。(オマケで素材入手先も)