第一ウィング : ジークルーネの間#1
2008年07月18日
第一ウィング ジークルーネの間 24人(26人)で突入。
■第1グループ ⇒ Hyndla (犬) 12体
突入すると犬12体にボス1体が最初からPOPしていたので、まずは犬からやっていきます。
雑魚は1種のみだし、犬自体も麻痺が多少厄介なくらいでこれは楽に終わるかな…
と、思っていたらなかなかHPが減らない。
この前のVU以降時々雑魚のHPが2-3倍になる現象があるらしくどうやらそれに当たった模様。
通常1体につき1万なので2万とか、3万になってしまう。
6体タイプは2倍、12体タイプは3倍かと勝手に思ってたけど今回の犬は2倍だったような。曖昧。
幸い犬だったから良かったもののこれがエレだったりすると…。
■トリガーモンスター ⇒ Muninn (黒鳥) 1体
犬をやっていると鳥がわいたので、犬と並行して倒しました。
倒すと箱はなし。その代わり↓のメッセが。
澱んでいた気が、少し揺らいだように感じた……。
闇に蠢くモノたちの息遣いが弱々しくなったようだ……。
慌しくて実際自分で確認した訳ではないけど、このメッセでPOP中の敵のHPが1割ほど減るらしい。
虎は逆に倒せずに逃がしてしまうと1割回復、
赤鳥は倒すとテンポラリ箱をドロップ、羊はクリア後の箱に中身追加…のはず。
■ボス ⇒ Hakenmann (オロボン) 1体
これといった特徴はなく、普通のオロボンと同じ様に感じました。
ただしws自体が面倒な物が多く、特に「セイズミックテール」がかなり痛くて
蝉で回避出来るとは言ってもまともに食らうと1000程のダメージ。
しかも何度も連発してきます。スタンが効くので黒二人一組になって順番に止めていきました。
他にも「ヒプニックランプ」の範囲睡眠。
これはダメージで回復しない様で毒薬では防げない、かも。ケアルで起きる。
視線判定なので後衛は後ろを向いておくのが良さそう。
それから「ナッシュ」のHP半減、「おくび」の静寂+悪疫、
「潮泡」の強スロウ(ヘイスト上書き)など等…嫌らしいwsが揃ってはいますが
ほとんどはセイズミックテールで、これをスタンでしっかり止めていけば
そんなに苦労する相手ではありませんでした。8-9分程で撃破。
戦利品はこちら。最後に960アンプル貰って終了。
12体タイプの敵が1グループのみだったけど960貰えたので
HPが増えるとその分アンプルは増えてるいるのかも。
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突入すると犬12体にボス1体が最初からPOPしていたので、まずは犬からやっていきます。
雑魚は1種のみだし、犬自体も麻痺が多少厄介なくらいでこれは楽に終わるかな…
と、思っていたらなかなかHPが減らない。
この前のVU以降時々雑魚のHPが2-3倍になる現象があるらしくどうやらそれに当たった模様。
通常1体につき1万なので2万とか、3万になってしまう。
6体タイプは2倍、12体タイプは3倍かと勝手に思ってたけど今回の犬は2倍だったような。曖昧。
幸い犬だったから良かったもののこれがエレだったりすると…。
■トリガーモンスター ⇒ Muninn (黒鳥) 1体
犬をやっていると鳥がわいたので、犬と並行して倒しました。
倒すと箱はなし。その代わり↓のメッセが。
澱んでいた気が、少し揺らいだように感じた……。
闇に蠢くモノたちの息遣いが弱々しくなったようだ……。
慌しくて実際自分で確認した訳ではないけど、このメッセでPOP中の敵のHPが1割ほど減るらしい。
虎は逆に倒せずに逃がしてしまうと1割回復、
赤鳥は倒すとテンポラリ箱をドロップ、羊はクリア後の箱に中身追加…のはず。
■ボス ⇒ Hakenmann (オロボン) 1体
これといった特徴はなく、普通のオロボンと同じ様に感じました。
ただしws自体が面倒な物が多く、特に「セイズミックテール」がかなり痛くて
蝉で回避出来るとは言ってもまともに食らうと1000程のダメージ。
しかも何度も連発してきます。スタンが効くので黒二人一組になって順番に止めていきました。
他にも「ヒプニックランプ」の範囲睡眠。
これはダメージで回復しない様で毒薬では防げない、かも。ケアルで起きる。
視線判定なので後衛は後ろを向いておくのが良さそう。
それから「ナッシュ」のHP半減、「おくび」の静寂+悪疫、
「潮泡」の強スロウ(ヘイスト上書き)など等…嫌らしいwsが揃ってはいますが
ほとんどはセイズミックテールで、これをスタンでしっかり止めていけば
そんなに苦労する相手ではありませんでした。8-9分程で撃破。
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