MMM#12
2009年01月01日
・バウチャー07 / タビュラM02 (1回目)
[ 005(リザード) + 014(小兵) + 015(動) + 017(偉力) + 018(強力)
+ 038(特殊行動) + 042(回復魔法) + 094(落し物) ]
・バウチャー07 / タビュラM03 (2回目)
[ 005(リザード) + 013(大兵) + 016(静) + 017(偉力) + 018(強力)
+ 046(暗黒魔法) + 094(落し物) ]
・バウチャー01 / タビュラM01 (3回目)
[ 017(偉力) + 018(強力) + 094(落し物)
+ 100(疾風迅雷) + 101(軟弱地形) + 103(能力抑制) + 104(詠唱抑制) ]
[ 005(リザード) + 014(小兵) + 015(動) + 017(偉力) + 018(強力)
+ 038(特殊行動) + 042(回復魔法) + 094(落し物) ]
・バウチャー07 / タビュラM03 (2回目)
[ 005(リザード) + 013(大兵) + 016(静) + 017(偉力) + 018(強力)
+ 046(暗黒魔法) + 094(落し物) ]
・バウチャー01 / タビュラM01 (3回目)
[ 017(偉力) + 018(強力) + 094(落し物)
+ 100(疾風迅雷) + 101(軟弱地形) + 103(能力抑制) + 104(詠唱抑制) ]
出現モンスターの数、ドロップアイテムやルーンドロップ率等はコチラで。
▼1回目
014(小兵)を風属性マスに、015(動)を火属性マスに、042(回復魔法)を光属性マスに設置。
昨日に続きPOPしたのはラプトルNM。昨日との違いは041(神聖魔法)の変わりに
038(特殊行動)を置いて、042(回復魔法)を光属性マスに置いた点。
大きな変化はなかったですが、後半から使用するケアルの頻度が大幅に増えて、
少し削るのに時間がかかりました。とはいえ、特に危ないところもなく、無事勝利。
経験値200と10マーブルを獲得。ルーンや装備のドロップはなし。
▼2回目
013(大兵)を土属性マスに、016(静)を水属性マスに、046(暗黒魔法)を闇属性マスに配置。
昨日との違いは052(モンク)を外して016(静)を付けただけ。しかし、大きな変化がありました。
wsの性質が変わって、まず「アーフルアイ」が通常はSTRダウンですが石化の効果に。
他にも「ヘヴィベロー」が前方範囲スタンから自己中心範囲スタンに変わったり、
「タスク」のノックバックがかなりの距離を飛ばされて非常に厄介。
タスク・ボーンクランチは通常怒りの一撃の要領で避けれるのですが、
「ボーンクランチ」の発動が早くなって避けにくくなっていました。
「テールロール」も強力で直撃すると4桁ダメージ。
それから相変わらず非常に固く回避も高い為、削るのが大変。
命中装備のナイトのロイエや精霊で削っていきました。HPは通常通り15000。
20分ほどでなんとか撃破。これまでで1番苦労したかも。
200の経験値と9マーブルを獲得。またもルーンや装備のドロップはなし。
▼3回目
最後はいつも通り基本セット+おとしものでマーブル稼ぎ。
イモ8体 ⇒ 虎8体の2グループ。制限時間は26分。
ルーン089とルーン091のルーン2個と40マーブルを獲得。ジョブルーンは「おとしもの」効果ですね。
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