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とある契約 : パシュハウ沼〔S〕

2009年07月28日
アルタナクエスト「とある契約」パシュハウに挑戦。


■パシュハウ沼〔S〕

▼POP場所



まず過去自国からパシュハウに飛びます。
上図のルートを辿り(J-7)を目指しましょう。
そこに妖精NPCがいるので、話し掛けて選択肢を選ぶとNMがPOP。


▼特長



敵はボスの「Go'Rha Sludgewater」が1体と「Swamp Muck」が8体同時にPOP。
前者はクゥダフでHP約15000。後者はスライム4体とクロット4体でHP約2500 x 8。
雑魚の名前は全て同じで、能力的にも変わりないと思いますが見た目が違います。

■Go'Rha Sludgewater

狩タイプで、後半1度だけイーグルアイを使用。食らうと即死級のダメージ(1000-1500)。
イーグルアイ使用時に雑魚スライム(クロット)を寝かせていると、ランダムで2-4体起きる

麻痺・スロウ・エレジー・暗闇・スタン・精霊弱体等は普通に入りました。
寝かし・グラ・バインド・毒は入らず。防御・回避は特別高くなく物理で削っていけます
精霊も通りますが、レジかカットか、IV系で600ほど。

通常攻撃の間隔は普通でDAは無し。被ダメは300-400程。
約15秒毎にTP関係無く「鉱石投げ」を使用



■使用WS

・鉱石投げ [ 遠隔単体 蝉1枚消費 物理ダメージ(300-400程) ]
TP関係無く約15秒毎に使用

・炸裂岩投げ [ 対象中心範囲 蝉全消費 物理(火属性?)ダメージ(300-500程) ]
使用後雑魚スライム(クロット)がランダムで2-4匹起きる

・雄叫び [ 自身中心範囲 ウォークライ ]
⇒範囲内にいる同属にウォークライの効果(この場合ボスのみ)。



■Swamp Muck



倒すとリポップ有。弱体は通り、印無しでもララ・スリプルで寝ます
(結構レジもあるのでスキル・魔命重視でないと危険)
スライムという事で物理は通りにくいと思われますが、精霊は通ります。

通常攻撃は行わず、TP関係無く2種のwsを一定時間毎に全ての個体が同時に使用

寝かしても「Go'Rha Sludgewater」の「炸裂岩投げ」と「イーグルアイ」で
種類問わずランダムで2-4体起きる




■使用WS

・フルイドスルー [ 遠隔単体 蝉1枚消費 物理ダメージ(300程) ]

・フルイドスプレッド [ 自身中心範囲 蝉複数消費 物理ダメージ(300程) ]



▼戦闘

ボスは狩タイプなので、わかせた人はそのまま南の方へ走り雑魚を引っ張ります
こうしておかないと、雑魚が起きた際に寝かしが遅れると前衛に
「フルイドスプレッド」が直撃し、崩れる原因となります。

少し引っ張ったらすぐに印プガで雑魚を寝かせましょう。ボスは他前衛で抜きます。
寝かせが遅れると雑魚の一斉WSが発動してしまい危険。あらかじめ待機しておくこと。

寝かせたらボスを削っていきます。ボスさえ倒せば雑魚は倒さなくてもクリア。
蝉前衛3人もいれば2-3分以内には削りきれるはずです。
他の場所は回避が高めの敵が多かったですが、このボスは命中410-420程で充分足りました。
攻撃も特に激しい訳ではなく蝉も普通に回ると思います。
後半使用するイーグルアイも蝉があれば回避可能。

唯一注意したいのは「炸裂岩投げ」
蝉を全て剥がされる上にダメージもそこそこ大きい。
しかも、使用時にスライム(クロット)を寝かせていると
このWSをトリガーに数匹起きてきます。

他にも「イーグルアイ」で寝ているスライム(クロット)が起きてくるので、
開幕印プガをした後は蝉前衛で削りつつ後衛は寝かし(プガ)待機
状態異常は無いので、後衛は黒や赤/黒で問題無いです。黒は寝かし優先。

スライム(クロット)が起きた瞬間WSを使ってくるので、いかに寝かし対処を素早く行えるかが鍵。
炸裂岩投げとイーグルアイがきたらすぐに寝かせられる様待機しておけば、
ボス自体はHPも特別多く無く、防御・回避も高くないので楽な部類のエリアだと思います。



という訳で、今回の成果。なかなか良い両手刀がこない。


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指揮:栗田博文
演奏:東京フィルハーモニー交響楽団
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