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メリポ用装備を考えてみる。【戦士/通常殴り編】

2009年05月15日
続いて戦士の通常殴り装備。



自キャラの命中は FFXIEQ 様で計算。
モンスターに対する必要命中に関しては ありがとう、モンスター。 様を参考。

主にマム相手にメリポする事が多いのでマムを基準に考えます。
食事はソールスシ+1を想定。

メリポ ⇒ 片手斧4 / 片手剣8 / STR5 / クリ4

■通常殴り装備

武器 ⇒ マンイーター/リディル
遠隔 ⇒ ファイアボムレット

頭 ⇒ ワラーラターバン
胴 ⇒ アダマンホーバーク
手 ⇒ ダスクグローブ+1
脚 ⇒ 白虎佩楯
足 ⇒ ユニコンレギンス+1

首 ⇒ エンシェントトルク (剣侠の首鎖)
耳 ⇒ ブルタルピアス / 素破の耳
指 ⇒ ラジャスリング / ブリッツリング (スナイパーリング+1)
腰 ⇒ スピードベルト
背 ⇒ クーフリンマント (ケルベロスマント+1)

攻撃392 / 命中423(サブ416) / STR105 / DEX113 / H25%

サブの命中が竜や青で微妙に足りなかったり、敵によっては命中過多になるので
その都度首や背、指を変更していければベストかもしれません。


■忍・シマム用装備

武器 ⇒ マンイーター/リディル
遠隔 ⇒ ファイアボムレット

頭 ⇒ ワラーラターバン
胴 ⇒ アダマンホーバーク
手 ⇒ ダスクグローブ+1
脚 ⇒ 白虎佩楯
足 ⇒ オーラムサバトン

首 ⇒ エンシェントトルク
耳 ⇒ ブルタルピアス / 素破の耳
指 ⇒ ラジャスリング / スナイパーリング+1
腰 ⇒ スピードベルト
背 ⇒ クーフリンマント

攻撃395 / 命中439 / STR101 / DEX116 / H22%

アグ前提。シマム時はマドもないと命中足りません。
忍シをアグ中にやれる事が理想ですが、アグが無い場合はアレス頭/八竜手辺りを混ぜたり。






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Comment
ふと疑問に・・・・
こんにちわ。
ぱっと見た感じ、装備変更箇所が7~8箇所かな?
あるようですが、WS毎に2回マクロ押してるんですか?
WS打ち終わったあとも1回は元に戻すマクロが必要ですよね、これって・・・・・。

メリポで毎回これって、疲れませんか・・・?

自分もリディルアダホバ等は持ってますが、ここまで拘ってメリポできる自信がありませんw

自分の場合、WS用の着替え+WS&通常殴りの元に戻すマクロ の2回で終わる用にしています。
だから1行Waitいれてまして、4箇所しか装備変更できません。
戦士の場合、頭・手・足・腰 を変えてます。

マクロの行数が増えれば増やそうかなーとは思ってますが・・・・。
無題
こんにちはー。

そうですね、戦士だけの話ではないですけど
ws用マクロ ⇒ ws+装備変更マクロ ⇒ 通常装備マクロx2
という感じで変更しつつ敵ごとにパレットを入れ替えて…
正直かなり忙しくて面倒ではあるんですけど
ずーっとこんな感じでやってきたので今ではすっかり慣れてしまいました。

行数は増やして欲しいですよねー。
マクロ自体をあれだけ増やす事が出来たんだし行数も!
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