【律動編零式】アレキ4層 攻略&流れ(後半)
2016年04月19日
マーカーは上図のようにABCを置く。暗黒(MT)戦士(ST)とする。今のところ命中699でミスが無く、697でミスがあったとの情報を頂いたので恐らく必要命中は正面698 or 699。更にコメントにて698でミスが出たとの情報を頂いたので必要命中は正面699で確定。(正面以外の命中は側面645/魔法593)DPSはHP2万近くを推奨。
■関連記事:アレキ律動編零式の正しい必要命中
■フェーズ3(合体フェーズ前半)
★ジャスティス合体
P2でスウィンダラー&ボルテッカーを倒したらすぐに南の壁際に全員集合。
合体モーションと共にジャスティス合体(ダークネス属性の全体大ダメージ+ノックバック)がくるので陣や士気で備える。壁際で受けると吹き飛ばしからの復帰が多少早い。
合体したらブルートジャスティス1体との戦闘となる。暗黒がMTでC側(北)に立ち、ボスを中央で固定する。開幕すぐに近接LB2を撃つ。
開幕は上図のように位置する。
★大火炎放射
「ジャスティス合体」から12秒後にくる。詠唱無しの前方(扇状)広範囲大ダメージ(魔法【火】属性)(防御スタンスで15000程)。
★ダブルロケットパンチ
「大火炎放射」直後にくる。1人で食らうと4万程のダメージで無敵スキルを使わない限り耐えることが出来ないが頭割りすることが可能。STと2人で受ける。STは火炎放射が終わって詠唱が見えたらすぐに正面へ。物理ダメージで受け流しも有効。この攻撃で死ぬとブルートジャスティスに与ダメアップのバフが付与。対象中心の円状範囲なので2人は密着する必要がある。
★ミサイル発射+大火炎放射
「ダブルロケットパンチ」発動から5秒後にミサイル発射モーション。以下の4種を同時に処理していく。
・大型ミサイル(AoE):円状予兆がランダム4人に出る。2回連続でくる
・大型ミサイル(赤玉):タンク以外の2人に赤玉マーカー。離れて1人で受ける
・大型ミサイル(頭割り):1人に頭割りマーカー。赤玉対象者以外で受ける
・小型ミサイル×2:ミサイル処理の中盤と最後にそれぞれ1回ずつくる
※赤玉は軽減無しで15000程、小型ミサイルは全体に3000程のダメージ
※赤玉対象者にはマーキングデバフも付くのでPTリスト等でも確認可能
ミサイル発射モーションまでにMT以外の7人はBに集合しておく。ミサイル発射モーションと共に頭割りマーカー、AoEの予兆、赤玉マーカーが同時にくるのでMTはボスの真下に移動しておいてボスと重ねる形でAoEを置く。他7人はBの位置に置く。AoEを置いたらMTは北へずれて退避し、頭割り5人はAを経由する形でぐるっと時計回りに9時側を目指しつつAoEを避け、赤玉2人は北東・南東方向へそれぞれ退避。
1回目のAoEを置いたら退避した場所にすぐ2回目の予兆が出るのでMTと頭割り5人は9時側へ避けて、そこでMTも一緒に頭割りを受ける。赤玉2人は1回目を避けた位置から北西/南西に避ける。2回目のAoE予兆が出た辺りでMTに大火炎放射と小型ミサイル(全体ダメージ)がきて、約3秒後に頭割りと赤玉が爆発し、2回目の小型ミサイルが同時にくる。この一連の流れは非常に痛いので要ヒール・バリア。
近接限定になるが1回目のAoEをギリギリ避けられる位置で避けて2回目のAoE予兆が出てもすぐに動かず1回目のAoEが消えた瞬間前進するように退避すればロスを減らす事も出来る。
★メガビーム
他のフェーズ同様、ランダム1名に即死級ダメージ+ノックバック。詠唱有りだが予兆は出ない。頭割り+赤玉が爆発した直後詠唱が始まる。予兆が出ないのでボスの向きを確認して避ける必要があるがミサイルの爆煙が残っていて確認するのが困難。ビームの対象は頭割りをした9時か、赤玉対象がいた2時、4時の3箇所に絞られるので下図のように3時と11時は安置になっているはず。詠唱が始まったらそこへ退避する。ビームの対象にはペット系(タレット含む)も含まれるので、それらはあらかじめ9時側に置いておく。そうしないとビームが安置に放たれる恐れがある。その点は要注意。
MTは後述するジャンプ誘導の為に「メガビーム」の詠唱でブルートジャスティスから離れておく。
★スーパージャンプ
直前の「メガビーム」終了時点でブルートジャスティスから一番離れている人が対象になる。(もしくは、メガビーム詠唱開始時から発動までに移動した距離が一番長い人が対象?)詠唱有りで対象者には物理ダメージのみだが対象者を中心に円状範囲となっており、この範囲に巻き込まれた人はダメージ+吹き飛ばし+長めのスタン。巻き込まれないようにする。MTは自身に対象を誘導するために「メガビーム」詠唱中に距離を取っておき、スーパージャンプの詠唱でプランジカットを使いブルートジャスティスの位置まで戻る。(赤いターゲットラインが伸びるので誰が対象になったか確認可能)
他7人はB側に集合しておく。
★アポカリティクレイ
ランダム1名に向かって前方(扇状)広範囲魔法ダメージ+被ダメージアップ(蓄積する)。5秒間程向きを変えずにビームを撃ち続ける。MT以外の7人はB側に集合しているはずなので、そちら側に撃たせて向きを誘導させる。詠唱が始まったら7人はすぐにMT側へ退避。
アポカリティクレイ発動中にMTはP3開始時の位置(C側)に戻り、他7人はAを経由しながらBに戻る。(12時側を経由すると戻りが遅い場合2周目の火炎放射に当たる恐れがある)
ここまで終わるとループして2周目となる。内容は1周目とほぼ同じだが「ダブルロケットパンチ」の直後にもう一度「大火炎放射」が追加され「スーパージャンプ」を最後にフェーズ移行する。(アポカリティクレイは無し)
★大火炎放射
★ダブルロケットパンチ
★大火炎放射 ←2周目から追加
★ミサイル発射+大火炎放射
★メガビーム
★スーパージャンプ
処理も1周目と同じで問題無いが、うちのPTでは火炎放射→ロケットパンチ→火炎放射のところでMTがリビングデッドを使い1人受けで処理している。こうすると1周目のパンチの時にタンクはフルバフで軽減出来るので、ぐっと楽になる。もしここのパンチもSTと受けるならSTはパンチを受けた瞬間すぐに正面から退避しないと直後にくる火炎放射が当たってしまうので要注意。バフも残しておくこと。
■フェーズ4(運動会フェーズその1)
運動会フェーズはブルートジャスティス合体前の各ユニットが定位置にPOPし、それぞれのスキルを決まったタイミングで使ってくるというもの。各ユニットに対して攻撃は出来ないが、ユニット側もPOP地点から動かずスキルを使ってくるだけなので単純にギミック処理に専念するだけのフェーズとなる。運動会フェーズのギミックで死者が出ると死んだ人数分ブルートジャスティスに与ダメージアップのバフが付与される。(AoEのDoT死は除く)ギミック処理中にTPはある程度回復するのでスプリントを積極的に使っていけば楽になる。
★ジャスティスキック
全体に15000程の大ダメージ。P3終了と同時にブルートジャスティスが一旦画面外に消えるので、その間に全員C側(北)の壁際に全員集合しておく。再出現と同時にジャスティスキックを被弾するので回復してHPを戻す。この直後ブルートジャスティスは各ユニットに分離する。
★100メガトンズショック
中央に予兆が出る。全体ダメージで中央に近いほどダメージ増。壁際で受ければ大して痛くはない。このスキルの少し前にAマーカー付近にブロウラーがPOPし、このスキルの発動と同時に中央にオンスローターが降ってくる。
★ミラージュシステム
「100メガトンズショック」の予兆と同時にMTを除いたランダム4名にマーカーが付き、5秒後にブラスター・ミラージュがマーカー対象者に降ってくる。(タイミング的には100メガトンズショック着弾と同時)落下時に対象者とその周囲に1万近いダメージ。ミラージュは落下後対象者の方を向き5秒後突進(スーパーチャージ)してくる。当たれば即死級ダメージ+与ダメ低下デバフ。
マーカー対象者の場所が被ると耐え切るのは難しいのでジャスティスキックの回復が終わったら北の壁際に一列になって落下位置が被らないように散開する。横移動のみで縦移動はしない。ミラージュが落ちてきたら壁際に沿って中央方向に向かい、突進の向きが確定したのを確認したらCに集合する。これで突進は横一列に誘導出来るはずなのでCにいれば当たる事はない。
★ダブルバスターアタック+メガビーム
突進が終わった直後にブロウラーがダブルバスターアタック(両手ビーム)をしてくるのでCで頭割りをする。続けてオンスローターのメガビームがくるので、そのままCに誘導してオンスローターがCの方を向いたら安置へ退避する。向く前にフライングでCから移動してしまうと、その人の方にビームがいってしまう恐れがあるので必ず向きが変わったのを確認してから移動する。
★チャクラム
外周に4つPOPしたチャクラムがメガビームの発動と同時に一斉に発射される。当たればタンク以外は即死。チャクラム自体がPOPするのは(位置が確認出来るようになるのは)ミラージュの方向転換と同時になるのでC集合~メガビーム発動までの間にチャクラムの位置を確認しておき、メガビームから退避しつつチャクラムの安置へ向かうことになる。TPは十分に戻るのでスプリントを使えば楽になる。
チャクラムは北に2個+西に2個といった感じ(方角の組み合わせは毎回ランダム)で必ずL字型(北+南や西+東といった形は無い)に2個ずつ計4個POPし、その位置から直線上に発射される。位置確認が苦手な人はグラ設定でガンマ補正やライティングを100にしたり「周辺減光を有効にする」のチェックを外すと多少見やすくなる。
★ハイト+ミサイル
メガビーム&チャクラムが終わったらスウィンドラーとボルテッカーがPOPし全員にハイトと4人にアイスミサイルの予兆+4人にアースミサイルの円状予兆。5秒後にAoE発生とハイトの判定が同時に起こる。床を重ねないように全員散開しつつハイトの処理を行う。AoEはどちらも踏むと5000近いダメージのDoTが付与されるため、絶対に踏まない。(アイスミサイルは着弾時にも対象者に1万程のダメージがあり、AoEは2層と同じように徐々に広がっていく)
ここまでの流れをまとめてみるとメガビームを避けつつチャクラムの安置へ退避してからスプリントを使いつつ下図の位置へ各々散開という感じになる。
★メガビーム+バスターアタック
AoE発生+ハイトの判定と同時にメガビームの対象が確定、それから4秒後にメガビームとバスターアタック(片手ビーム)が同時に発動される。MTは下図の位置でAoEを置いたら床から退避しつつ片手ビームを1人で受ける。(ブロウラーのヘイトはブルートジャスティスのヘイトを引き継いでいる)他7名はAoEを置きつつメガビームの方向を確認し、安置へ退避。
▼フェーズ4簡易まとめ
■ジャスティスキックをC側(北)の壁際で受ける
■回復が終わったら一列になってミラージュ散開
■突進の方向確定後Cに集合して頭割り&メガビーム誘導&チャクラム確認
■安置でチャクラムを避けつつハイト&AoE処理に備え散開
■ハイト&AoEを処理し終わったらメガビームの安置確認
■メガビームの安置へ移動、MTは片手ビームを受ける
■フェーズ5(合体フェーズ後半)
再び合体してブルートジャスティス1体との戦闘。HPを削り切ればフェーズ移行となる。ここでの合体ではダメージ無し。P4が終わったらMTはC側(北)他7人はB側で待機しておく。P5の流れはP3と全く同じだがブルートジャスティスの与ダメージが30%程アップしているのでミサイル処理の難度が上がっている。
★ジャスティス合体 ← ダメージ無し
★大火炎放射
★ダブルロケットパンチ ← 着弾直後タンクLB1
★ミサイル発射+大火炎放射
★メガビーム
★スーパージャンプ
★アポカリティクレイ ← ここでフェーズ移行を目指す
★大火炎放射 ┓
★ダブルロケットパンチ ┣ この3つはセット
★大火炎放射 ┛
★ミサイル発射+大火炎放射
★メガビーム
★スーパージャンプ
最初のダブルロケットパンチはMTとSTの2人で受ける。STはフルバフで耐えて構わない。そしてパンチ着弾直後にMTがLB1を使用。このタイミングで使えば丁度ミサイル処理の終わりまで効果が保つ。アポカリティクレイのモーション中に削り切れば、そこでフェーズ移行になるが削り切れなかった場合は大火炎放射→ダブルロケットパンチ→大火炎放射を耐える必要が出てくる。P3ではMTがリビングデッドを使い1人で受けたが、ここではリキャが戻っていないのでSTがホルムを使って耐えるか、バフを残しておいて2人で受ける。ちなみにこの3種はセットになっているようで、途中でHPを削り切っても最後の大火炎放射を使い終わるまでフェーズ移行にはならない。
■フェーズ6(運動会フェーズその2)
★ジャスティスキック
P4と同じようにブルートジャスティスが一旦画面外に消えたあと再出現と同時にジャスティスキックを被弾する。その後、各ユニットに分離。P5が終わったら全員中央に集合しておく。
★100メガトンズショック
「ジャスティスキック」直後、中央に予兆が出る。このタイミングでC付近にブロウラーがPOP。「ジャスティスキック」の回復が終わったら戦士に鼓舞→展開(あらかじめディフェ+コンバレしておく)して十字に散開する。100メガトンズショックの着弾と同時に中央にオンスローターがPOPし、暗黒は壁際で100メガトンズショックを受けたらCに移動。
★地雷
可視地雷2個(オレンジの予兆)と不可視地雷2個(青い予兆)が設置される。
不可視地雷は必ず中央の床4枚のいずれかに設置される。可視地雷は踏まないようにし不可視地雷はタンクがそれぞれ1個ずつ踏んで処理する。不可視地雷は一定時間内に踏んで処理しなければ全滅。可視地雷は後述するチャクラム発射直前に消える。地雷が設置されたタイミングでオンスローターがメガビームの対象を確定して向きを変えるので変えたのを確認してから踏みにいく。
★ダブルドリルクラッシュ
地雷設置のタイミングで両手ドリルが発動。近い方は暗黒がCの位置で誘導し、遠い方は南に散開した白が誘導する。暗黒は両手ドリル被弾後(同時にオンスローター向き変更)に地雷を踏みにいく。
★メガビーム
前述したオンスローターの向き変更の時点で戦学忍機はそれぞれ4隅に移動。(戦は地雷を踏んでそのまま南西)メガビームは東西南北いずれかに誘導出来ていると思うので当たらないように各々避ける。
★ミラージュシステム
「メガビーム」の発動と同時にMTを除いたランダム4名にマーカーが付き、5秒後にブラスター・ミラージュがマーカー対象者に降ってくる。このタイミングで外周にチャクラムが出現。その後4名がミラージュと紫の線で繋がれて(マーカー対象者になるとは限らない)5秒後に対象者にパワータックルorブラインダーミサイルが発動。
2層と同じようにミラージュが前傾姿勢ならそちらを向き、手を上げていたら背を向けて処理する。失敗すると大ダメージ+与ダメージ低下デバフが付与。線で繋がれた辺りで2回目のメガビームの対象が確定される。(オンスローターが向きを変える)
★ロケットドリル
ミラージュと線で繋がれた辺りで片手ドリルが発動。距離減衰のはずだが、なぜか距離を取っていても1万程のダメージを食らうのでミラージュの落下+片手ドリルの対象になった場合即死の恐れもありえる。バリアやバフで対応。
★メガビーム+チャクラム
メガビームの発動とチャクラムの発射が同時にくる。1回目のメガビームを避けた時点でチャクラムがPOPするので安置を確認しておいて、散開位置からチャクラムの軸に近い人は、その軸にメガビームを重ねるように誘導する。オンスローターの向きが変わって対象が確定したのを確認したらメガビーム&チャクラムの安置へ各々退避する。
★カウント
「メガビーム+チャクラム」が発動した直後、スウィンドラーとボルテッカー(西)がPOPしてタンクとヒーラーそれぞれ1名ずつにカウントがくる。これまで同様頭上に2~4の玉が出るので同じ数だけ円の中に入って処理していくことになるが、カウントの判定と同時に後述するウルトラフラッシュがくるのでカウントはオンスローターの足に隠れつつ処理しなければならない。「メガビーム+チャクラム」が終わったら中央へ向かいつつカウントの玉を確認し、ボルテッカー向かって左側の安置でタンク組、右側の安置でヒーラー組のカウントを処理する。処理に失敗したら即死。
オンスローターは直前のメガビームの向き次第で毎回微妙に向きが変わるので、しっかり足の位置を確認しつつボルテッカーから隠れるよう調整する。
▼カウント処理例
・タンク組
2 → 暗+戦
3 → 暗+戦+竜
4 → 暗+戦+竜+忍
・ヒーラー組
2 → 白+学
3 → 白+学+黒
4 → 白+学+黒+機
★ウルトラフラッシュ
カウントの判定と同時に発動し、発動時にオンスローターの足に隠れてやりすごさなければ即死。
ここまで処理出来れば最終フェーズに移行となるが、どうしてもP6が安定しない場合は地雷を踏んだ直後にタンクLB3を使うとミラージュ落下+片手ドリル+チャクラム+メガビームの全てを大きく軽減(チャクラムとビームに被弾しても死なない)出来るのでだいぶ楽になる。ただしこの方法を使う場合はP3開幕の近接LB2とP5のタンクLB1を使えなくなるので、それらを使わなくても安定してP6に挑める段階になってから視野にいれるべき。
▼フェーズ6簡易まとめ
■ジャスティスキックを中央で受ける
■回復が終わったら鼓舞展開して十字に散開
■タンク2名は地雷処理しつつメガビームを避け、戦学忍機は4隅に移動
■ミラージュのマーカー付与+チャクラムの位置確認
■ミラージュ落下+片手ドリル+メガビーム向き確定
■ミラージュ処理+メガビーム&チャクラム発射→中央へ
■オンスローターの足に隠れつつカウント処理
■最終フェーズ
★ジャスティス合神
全員中央に集合しておく。再びブルートジャスティスに合体して「ジャスティス合神」の詠唱開始。詠唱完了後ブルートジャスティスのHPが全快+HP50%上昇。P6(運動会フェーズその2)でタンクLBを使わずにLB3貯まっている場合はここで近接LB3。
★最後の審判
「最後の審判:開廷」の詠唱完了から「最後の審判:結審」の詠唱完了までの30秒間に8人それぞれに付与されたデバフの処理を行い、「最後の審判:結審」が発動した時点で1人でも処理に失敗していれば全滅。この間、ブルートジャスティスはAA(通常攻撃)しかしてこない。「最後の審判:開廷」の詠唱完了時点で以下のフィールドギミック追加と8人にロール毎に異なったデバフが付与。
▼フィールドギミック
・スチームジャッジα/β
西と東にP1と同じ黒床部屋があり、そこにスチームジャッジαかβがPOPする。αとβの位置がどちらになるかはランダム。
・ディスコイド
P1と同様のディスコイドの玉が北と南に2個ずつ計4個POPする。触れると黒い円状予兆が出て、その後爆発するのも同じ。(被弾人数が多い程ダメージ上昇)ただしこれらは線で繋がれることもなくPOP位置から動くことも無い。こちらから接触しにいかない限り爆発もしない。
・ジャスティスサイクロン
4隅に竜巻がPOP。触れると消滅し、触れた人にHPの99%ダメージ+最後の風葬デバフ(ジャスティスサイクロンから受けるダメージ上昇)が付与。
▼デバフ関連
「最後の体罰」はダメージを受ける度に1減り、最終的に全員0にする。
(付与から40秒以内=結審後10秒以内に0にしていない人がいれば全滅)
「審判デバフ○○」は数字の数だけデバフを持った状態で結審を受ける。
■タンク
「最後の審判:HP最小 or 最大」と最後の体罰4が付与される。結審までにブルートジャスティスのAAで体罰を0にして、HP最小が付与されたタンクは結審詠唱中に北東のサイクロン(竜巻)に入る。
(赤)最後の審判:HP最小+最後の体罰4
HPがPTの中で最も少ない状態で「最後の審判:結審」を受ける
以下処理例
暗に付与:暗の体罰が1以下になったらスイッチ→暗竜巻へ
戦に付与:スイッチして戦の体罰が1以下になったら再度スイッチ→戦竜巻へ
※体罰1残っていてもサイクロンのダメージで体罰0になる
(緑)最後の審判:HP最大+最後の体罰4
HPがPTの中で最も多い状態で「最後の審判:結審」を受ける
以下処理例
暗に付与:スイッチして戦の体罰が1以下になったら再度スイッチ→戦竜巻へ
戦に付与:暗の体罰が1以下になったらスイッチ→暗竜巻へ
※体罰1残っていてもサイクロンのダメージで体罰0になる
■ヒーラー
「最後の審判:デバフ1 or デバフ2」と最後の体罰1 or 3が付与される。
(青)審判デバフ1+最後の体罰3
審判デバフのみを持った状態で「最後の審判:結審」を受ける
以下処理例
1.ディスコイド1を1人で取る
2.スチームジャッジαorβを処理したDPSと2人でディスコイド3or4を処理
3.スチームジャッジαorβを処理したDPSと2人でディスコイド3or4を処理
※DPSに待機してもらい、ヒラのタイミングでディスコイドに触れる
(緑)審判デバフ2+最後の体罰1
審判/風葬の2つのデバフを持った状態で「最後の審判:結審」を受ける
以下処理例
1.北西のサイクロンに入って体罰を0にする(風葬デバフ付与)
■DPS
2名に「最後の審判:デバフ3」と最後の体罰2が付与される。
2名に「最後の審判:仮判決α or β」と最後の体罰1が付与される。
(赤)審判デバフ3+最後の体罰2(DPSからランダム2名)
審判/体罰/風葬の3つのデバフを持った状態で「最後の審判:結審」を受ける
以下処理例
1.南西or南東のサイクロンに入る(これで体罰が1になる)
2.結審の詠唱開始でディスコイド2付近に移動
3.詠唱完了後に同時に審判デバフ3持ち2人でディスコイド2に接触して処理
※結審時にはデバフ3の状態で、結審後ディスコイドに接触して体罰を0にする
(青)最後の審判:仮判決α+最後の体罰1(審判デバフ3以外のDPSから1名)
「最後の仮判決α」を持った状態で「最後の審判:結審」を受ける
以下処理例
1.スチームジャッジαを倒す(アイコンと同じ色の方)
2.ディスコイド3or4付近に移動
3.審判デバフ1のヒラとディスコイドを処理して体罰0にする
※黒部屋に入った時点で最後の仮判決αが付与される
※DPSは待機しておき、ヒラのタイミングでディスコイドに触れる
(赤)最後の審判:仮判決β+最後の体罰1(審判デバフ3以外のDPSから1名)
「最後の仮判決β」を持った状態で「最後の審判:結審」を受ける
以下処理例
1.スチームジャッジβを倒す(アイコンと同じ色の方)
2.ディスコイド3or4付近に移動
3.審判デバフ1のヒラとディスコイドを処理して体罰0にする
※黒部屋に入った時点で最後の仮判決βが付与される
※DPSは待機しておき、ヒラのタイミングでディスコイドに触れる
「最後の審判:結審」のギミック処理に成功したらブルートジャスティスが一旦画面外に消えるので中央に陣を張り全員集合する。運動会フェーズで死者が出てバフが付与されていた場合、このタイミングで消える。
※パッチ3.35現在、このタイミングでも消えなくなった(?)ようで、強化バフが付与されたまま最終フェーズにいくと攻略が非常に困難になる。
★ジャスティスキック
他のフェーズ同様、着地時に全体大ダメージ(ダークネス属性)。この攻撃でブルートジャスティスとの戦闘開始となり、開幕はブルートジャスティスを中央に置き、MTがC側(北)他7人はA側(南)の背面に位置する。
★システムリンク
詠唱完了後DPS1名に水圧縮が付与。2層のものとは少し違い、爆発が40秒後(後述するカウントと同時)で対象者が死んでもワイプ技がこない。圧縮爆発後にPOPする水柱は大火炎放射で消すことが可能。
★ファイナルダブルロケットパンチ
「システムリンク」から約8秒後に詠唱開始。詠唱完了後、対象に物理大ダメージ(素で受けると6万ダメージ程)+バインド付与。
★ファイナルアポカリプティックレイ
「ファイナルダブルロケットパンチ」着弾直後詠唱無しで発動。5秒程前方広範囲(扇状)に連続魔法ダメージ。すぐに前方から退避すれば追尾はしてこないのでその間無防備になる。
★ファイナルメガビーム
「ファイナルアポカリプティックレイ」終了直後詠唱無しで発動。前方に魔法大ダメージ+ノックバックだが頭割りが出来る。
ファイナルダブルロケットパンチ~ファイナルメガビームの処理としてはパンチをMTが受けた直後STが側面からスイッチしてレイを横に向け、その間にSTは背面に移動しビームを全員で頭割りというのが正攻法だと思われる。
※正攻法参考動画:https://youtu.be/uKDRsuABE-k?t=658
他にもファイナルダブルロケットパンチ~ファイナルメガビームをMT1人で受けるやり方もある。バフと鼓舞/ストンスキン/ウィルス/アポカタスタシス等で補助すれば充分耐える事が可能。筆者のPTではこちらのやり方で処理した。
★ミサイル発射+地雷設置+大火炎放射
P3やP5と同じようにミサイル発射モーションと共に赤玉マーカー(タンク以外の2名)+頭割りマーカーが出る。
このタイミングで中央床4枚のいずれかに不可視地雷も設置される。一定時間以内に踏まないと全滅。
ブルートジャスティス背面の床の境目にMT以外の全員が集合しておいて地雷が設置されたら位置を確認。(境目にいれば真横に地雷がPOPしても床に入ってしまわない限り踏まない)赤玉対象者は地雷と逆側に離れる形で距離を取る。
AoEの予兆が出たら頭割り組は地雷とは逆側のブルートジャスティス側面に移動し、そこで頭割りをする。ここのAoEは1回しかこない。図では地雷が右下になっているが、左下や左上に地雷が設置されることも当然あるので、その場合は右側で頭割りをする。頭割り&赤玉の爆発と同時に大火炎放射がきてブルートジャスティスが一時的に立ち止まるので、そのタイミングで頭割りをすれば丁度いい。その間にMTは地雷から距離を取るために徐々に北側へ移動しておく。
頭割り処理が終わったら水圧縮対象者が地雷を踏みにいく。踏んだ人は死んでしまうが、同時に水圧縮も消える。赤玉対象者は地雷から離れつつ頭割り組と合流。この時点で外周にチャクラムがPOPしているので全員位置を確認しておく。
★カウント
頭割り&赤玉の爆発から約7秒後にタンクどちらかにカウントの予兆。この予兆前後にMTはチャクラムの安置を探しておいて、安置でカウントを処理する。
▼カウント処理例
2 → 暗+戦
3 → 暗+戦+竜
4 → 暗+戦+竜+忍
※地雷で竜や忍が死んでいる場合に入る補助役をあらかじめ決めておく
★チャクラム
頭割り&赤玉の爆発直後、外周にチャクラムがPOP。(他のフェーズ同様L字型に2個ずつ計4個)10秒後に発射される。発射のタイミングはカウントの判定とほぼ同時。発射までにMTが安置を探して、そこで避けつつカウントの処理をする。チャクラムに当たって誰かが死んだ場合、死んだ人数分ブルートジャスティスに与ダメージアップのバフが付く。
★メガビーム
チャクラム+カウント判定が終わった直後、メガビームの詠唱開始。P3やP5と同様に詠唱中にMTは距離を取って、この後にくるスーパージャンプを誘導。他の人はブルートジャスティスに近づいておく。ここでは爆煙も無く方向確認は容易なので、当たらないように普通に避ける。
★スーパージャンプ
MTが誘導していると思うので他の人はMT周辺の範囲を食らわないようにしつつ近づく。
★大火炎放射
スーパージャンプから5秒後に発動。前方広範囲(扇状)大ダメージ。水圧縮を地雷で消さない場合は水柱をこの火炎放射で消す。
★小型ミサイル×7
全体に3000程のダメージの小型ミサイルが7連続でくる。1発目と同時に「ファイナルダブルロケットパンチ」がきて、ファイナル3種を撃ち終えるまでの間7発降り注ぎ続ける。
★ファイナルダブルロケットパンチ~アポカリプティックレイ~メガビーム
開幕のファイナルシリーズ3種の流れと同じ。ここはMTがリビングデッドで耐える。最後のビームが終わった後すぐにHPを戻さないと死ぬので要注意。フェーズ5で倒すのが早いと(スーパージャンプがこないくらい)フェーズ3でリビングを使っていた場合リグングのリキャが戻らない場合があるので、そうなった場合は要調整。全て撃ち終わるとAA1回してきた後に一旦画面外へ消えるので、それまでに戦士はディフェ+コンバレをして鼓舞→展開しておく。
★ジャスティスストーム
再出現時に全体にダークネス属性の大ダメージ。前述の鼓舞→展開しておいたあと、陣も張って備えておく。非常に痛いのでこれらのバリアがないと壊滅する。タンクLBで耐える方法もあるが、その場合はファイナルシリーズ後の画面外に消える直前(ブルートジャスティスがAA1回撃った後くらい)に発動しておく。
★ジャスティスショックウェーブ
以降はブルートジャスティスは中央から動かずに5秒毎にジャスティスショックウェーブ(全体に9000程のダークネス属性ダメージ)を撃つのみとなる。30秒毎にジャスティスショックウェーブのダメージが5000程アップする。
こちらが死ぬ前にブルートジャスティスのHPを削り切ればクリアというシンプルな内容。ダークネス属性なので鼓舞等のバリア系や陣、運命の輪、ドンアク、ヴィントでのみ軽減可能。ジャスティスストームから75秒経過するか、オンスローターとの戦闘開始から13分経過で時間切れとなりワイプ技がくる。再出現時に近接LB3を撃ち、ジャスティスショックウェーブ中にLBが貯まったら再度近接LB。
※参考動画(細部は異なる場合があります)
▼FF14 フルオーケストラアレンジ!Blu-ray Disc Music版が登場!▼
今作もFFXIVではお馴染みのBlu-ray Discを採用し、『新生エオルゼア』、『蒼天のイシュガルド』のゲーム実装楽曲の中から、新たに録音した楽曲と、既存のオーケストラ楽曲の中から5曲を追加した全15曲を収録。映像は『FINAL FANTASY XIV ORCHESTRA CONCERT 2017 -交響組曲エオルゼア-』の演奏風景とゲーム内映像をミックスしたスペシャルな映像を、高画質で。また、収録楽曲の一部を5.1chで楽しめる機能やパンフレット用に実施された、サウンドディレクターの祖堅正慶とディレクター兼プロデューサーの吉田直樹による1曲ごとの対談をテキストで視聴出来る機能もあり、様々な角度からFFXIVの音楽を楽しめる。 指揮:栗田博文 演奏:東京フィルハーモニー交響楽団 |
教えてください
(セフィロトで頭割りとアースシェーカーの位置が統一されているのと同じような感じ)
ヒーラーは左上のサイクロンor右下のガスケット、DPSは南のサイクロンor北のガスケットとするより、ある程度処理する方向(方角)を固定した方が覚えるのが楽な人も中にはいるはずなので。
その場合は
デバフ1(ヒラ) → ディスコイド1と2と3
デバフ3組(DPS)→ ディスコイド4
仮判決組(DPS) → ディスコイド1と2
みたいな感じですかね。
ブロウラーの片手ビームがヒラへ向いてしまうのは
ブルートジャスティスに対して、MTのヘイトが甘いという事でしょうか
(ロドストの日記に貼ったり、画像に書き込みを入れたり)
いつも参考にさせていただいております。
この度天道編も終わり時間を持て余していたのでやり残していた宿題をする事になり、先日無事律動4層クリアできました。
記録を残すべく日記を書いた流れでこちらを紹介させていただきました。事後報告となり申し訳ありません(土下座
もし不都合ありましたら削除しますのでこちらでご連絡いただければと思います。
今後も活躍期待しております!
日記については丸ごと転載したような内容で無ければ引用構いませんが出来れば参考にした記事のリンクを貼っておいて貰えると嬉しいです。
お返事ありがとうごさいます。
最初にリンクを貼り、固定に合わせて変更した箇所だけ箇条書きにするといった日記になっております。大丈夫でしょうか?
最後の審判にて、仮判決αとβの色が反対に記載さているように思うのですが(αが青でβが赤ではないかと)、ご確認いただけますと幸いです。