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バフラウ遺構01/02 : 12回目の正直。(その2)

2007年07月14日
つづき。

ルートは2層NM+BOSS。
編成はナモ白赤黒詩の6人。

詳細は↓


■3層東

1人ワープへ向かいます。
その間雑魚を適当に。
解放・時間次第だけど大抵は着いたらすぐワープでOK。

3層:4分
1・2・3層合計:65分

■4層東

各小部屋にギアがいて見つかるとテレポして逃げるのですが
こちらから遠隔辺りで1匹づつ釣ると倒すことが出来ます。
と言っても、普通にやっても1分ほどで逃げるのでやるならある程度の火力は必要。
あとリンクしても逃げられるので、やる時は釣りもかなり慎重に。

このギアは 視覚感知・見破りあり のようです。

全てこのギアを倒すことが出来るとNM扉がわきます。
そして、ボスの弱体にも関係しているようでギア全て倒すと
ホーミングミサイルのダメ減少等の変化があるようです。

うちでは未確認。避けるだけだと、全部避けても変化はない模様。

この層もワープへ先行するだけ。着いたらワープ。
飛ぶ前に強化を済ませておくのも忘れずに。

4層:5分
1・2・3・4層合計:70分


■BOSS


バフボスの固有wsはホーミングミサイル。

これは ボスのTPが100以上たまっている時、タゲを取っているPCが正面に立っている or タゲが移る と発動します。

食らうと、対象を中心に瀕死ダメージ(瀕死になるだけで倒されることはない)+ヘイトダウンの効果があり、大変危険。

なので、盾をやる人は
ボスの正面から殴らず、ボスが振り向いて、正面を向いてきたら、その度に位置をずらす 必要があります。

すぐ移動出来るようにイナーシャストリームがきたら即イレースを。

これさえ守ればミサイル撃たすことなく倒すことも可能だけど、
ボスは2割程削ると正面を振り向いてくる様になり、段々振り向く頻度が増えてくるので
振り向いた瞬間に撃たれるとどうしようもないです。

なので保険にスタンが撃てる黒あたりを入れておくをオススメします。
ミサイルは発動が結構遅めでスタンで止めることが可能。

振り向く様子をよく見ておき、振り向いた瞬間辺りに狙いを絞っておけば楽に止めることが出来ます。

ただ、サポのスキルだとまずレジられるので、注意。
黒の人は、精霊・弱体はws後辺りに撃つくらいで、スタン集中しておくのが無難。

それでも、ミサイル発動することもあると思うので、もし発動したら
すかさずナイトがタゲを取ります。
それまでナイトは後衛の位置でケアルを配りつつある程度ヘイトあげておきます。(かと言って取るのはまずいのでIIIまでにするのが〇)

なので、ミサイルは食らわないように気をつけて。
タゲを取ったら、ナイトはその位置でいいので、後衛は逆側へ移動しましょう。モがやっていた位置です。

ナがタゲを維持している間にモも復帰してタゲを奪い返します。
何発か殴れば戻ると思うので、ナはこの時ヘイトを稼ぎすぎないようにするのがポイント。

長々と書いたけど、ボスの特徴が分かっていればそんなに難しくないので、事故さえなければ、殴りモ1人だけでも20〜25分ほどで倒せます。

ちなみにバフだけのことではないですが
イナーシャストリーム・ディスチャージは int/mnd の解放を済ませておくとダメが軽減出来ます
なので赤の次辺りは盾に渡すのが良いです。

ディスチャージ、int解放が終わってると100ほど変わります、参考までに。

ディスチャージ:バサンダ
イナーシャストリーム:バエアロ

↑でも軽減出来るようですが切れる度に前へ出るのは危険だと思うので
あまり気にしなくてもいいかなあ。白のバサンダで30程だったかな。


そんなこんなでDropは…

1戦目


2戦目



あとフォボスキュイラスでアレス胴完成の人がいたので、BOSSもやっていたのですが、ついに出ました!
素材も揃え済みでアレス胴完成です。取れた人おめでとう。

そういえばバーブローブ10着目らしく、既に流れ気味。
頭はまだ1しか出てなくて、偏りがすごい…。
まぁこれが頭だったら泣いてるところだけど。

BOSS:1戦目21分 2戦目27分
1・2・3・4・BOSS合計:97分


薄金足35部位 日数脛当 通算…1/7


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