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MMM#13

2009年01月02日
・バウチャー07 / タビュラM02 (1回目)
[ 005(リザード) + 014(小兵) + 015(動) + 017(偉力) + 018(強力)
+ 039(特殊攻撃) + 041(神聖魔法) + 094(落し物) ]

・バウチャー07 / タビュラM03 (2回目)
[ 005(リザード) + 013(大兵) + 016(静) + 017(偉力) + 018(強力)
+ 046(暗黒魔法) + 073(命中) + 094(落し物) ]

・バウチャー01 / タビュラM01 (3回目)
[ 017(偉力) + 018(強力) + 094(落し物)
+ 100(疾風迅雷) + 101(軟弱地形) + 103(能力抑制) + 104(詠唱抑制) ]






出現モンスターの数、ドロップアイテムやルーンドロップ率等はコチラで。

▼1回目

014(小兵)を風属性マスに、015(動)を火属性マスに、041(神聖魔法)を光属性マスに設置。
今回もラプで、いつも通り、これと言って大きな変化は無し。相変わらず回避が高い。
フロストブレスの麻痺は深度が深いのですぐにパラナを。

ドロップはなし。200の経験値と9マーブルを獲得して終了。


▼2回目

013(大兵)を土属性マスに、016(静)を水属性マスに設置。
046(暗黒魔法)を闇属性マスに置くと無駄が出来てしまうので、あえて普通のマス目に置いて
空いたマス目に合うルーンを適当に選んで設置しました。今回置いたのは073(命中)。

敵はブガード。昨日と同じくwsが通常エリアのブガードとは違いました。(裏タブナのブガみたいな)
これは恐らく016(静)を属性マスに置いている為に起こる変化。

・アーフルアイ [ 前方範囲視線判定 蝉貫通 ダメージ無 + STRダウン ]
・スクトゥム [ 敵自身 防御力アップ ]
・タスク [ 近接単体 蝉1枚消費 物理ダメージ + ノックバック(短) ]
・テールロール [ 前方範囲 蝉複数消費 物理ダメージ ]
・ヘヴィベロー [ 前方範囲 蝉貫通 ダメージ無 + スタン ]
・ボーンクランチ [ 近接単体 蝉1枚消費 物理ダメージ + 悪疫 ]


通常↑が↓に変化。

・アーフルアイ [ 前方範囲視線判定 蝉貫通 ダメージ無 + 石化 + ヘイトリセット ]
・スクトゥム [ 敵自身 防御力アップ ]
・タスク [ 前方範囲複数消費 物理ダメージ + ノックバック(長) ]
・テールロール [ 前方範囲 蝉複数消費 物理ダメージ ]
・ヘヴィベロー [ 自己中心範囲 蝉貫通 ダメージ無 + スタン ]
・ボーンクランチ [ 近接単体 蝉1枚消費 物理ダメージ + 悪疫 ]


他にも通常はタスク・ボーンクランチは怒りの一撃を避ける要領で避けれるのですが、
ボーンクランチは発動が早くなって避けれなくなっていました。テールロール・タスクが非常に痛い。
アーフルアイを食らうとヘイトリセットなので後衛は注意。
スクトゥム等を消す時フィナではレジられることが度々あったので、その場合はディスペでフォロー。

相変わらず攻撃力・回避が高めで被ダメは300~クリティカルで500~ほど。
その上非常に硬く、クリティカル以外は0~1桁ダメージ。精霊は比較的通りやすい模様。

こんな感じでなかなかの強敵。20分ちょっとでなんとか撃破。
経験値200と10マーブルを獲得。ルーン・装備のドロップはなし。

さすがに出たという報告に比べるとドロップしなさすぎると思うので、
今のルーンは合ってないのかな。例えばブガの場合は精霊魔法がないと出ないとか。
041-046から2個決まった組み合わせ+敵じゃないと出ないとか…。
色々試したいのに、1日1回という縛りがもどかしい。


▼3回目

最後はいつも通り基本セット+おとしものでマーブル稼ぎ。七日月(光)突入。
水エレ8体 ⇒ 雷エレ8体の2グループ。制限時間は26分



ルーン051と40マーブルを獲得。
勘違いしがちですが「おとしもの」はドロップ率が上がる訳でもなく、通常ドロップするルーンから
051-056のジョブや086-093の合成、097、108等の専用のルーンをドロップする様になるだけです。



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指揮:栗田博文
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