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クラフター用「○○マスター装備」一式を揃えるには赤貨はどれくらい必要か

2015年10月27日
そろそろクラフターの装備でも揃えようと思い、貯め込んでいた赤貨を消費していくことにしたのですが、まず各ジョブ一式揃えるのにどれくらい赤貨が必要かを調べてみることにしました。

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【タンク】シールロック用装備まとめ

2015年08月09日
命中や受け流しの付いていない攻撃的なシールロック向け装備をまとめてみました。アクセは全てSTR。括弧内の数値はシンク上限(詳しくはこちらの記事で)が反映されたものです。(ナイトの武器盾のみ上限を調べていないので数値は省いています)キングベヒーモスシリーズはモラルを考慮した値。意思・クリ・SSについては好みで良いとは思いますが、シールロックでは短時間に大ダメージを与える事が重要だと思うので個人的にはクリを最優先し、次点で意思を伸ばすのが良いかと思います。

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【シールロック】IL150シンク時の上限パラメータを検証

2015年08月07日
IL150シンク時の上限パラメータを検証。

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【Lv60PvP】シールロックでの必要命中を検証

2015年08月07日
Lv60でのPvPに必要な命中を調査してきました。調査方法は命中を変えつつLv60の木人を正面から5分間殴り、ミスが出なくなる値を求めるというもの。ちなみにLv60での素の命中(命中+0)は354。

 ・命中403(命中+49)でミス発生
 ・命中404(命中+50)でミス無し

念のため命中404では5分以上殴って余分に調査しましたが、それでもミスは無かったので間違いないと思います。Lv50では命中+20で良かったのですが、Lv60では命中+50が必要ということになります。ただし、これだけの命中を確保していてもフラッシュによる暗闇や調和、回避アップスキル等を使われた場合にはミスが発生する事はあるので、その場合は必ずしも100%になる訳ではありません。

※関連記事:【シールロック】IL150シンク時の上限パラメータを検証

暗黒騎士の敵視倍率を検証

2015年07月27日
暗黒のスキルの「追加効果:敵視アップ」は稼げるヘイトに倍率がかかる訳ですが、その倍率を調べました。

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忠義盾とディフェンダーの敵視倍率が増加していた件

2015年07月27日
暗黒のスキルの敵視上昇量をACTの敵視プラグインで調べている時に気づいたのですが、ナイトの忠義盾と戦士のディフェンダーの敵視倍率が2倍から2.3倍になっていました。(恐らくパッチ3.0から)

例えば忠義盾中のハルオで500ダメージ与えたとすると500*5*2で5000のヘイトだったところが、この調整で5750のヘイトを稼げるようになりました。何かのインタビューで敵視を多少稼ぎやすくしたと言っていましたが、この調整の事だったのかもしれません。ちなみにナイトと戦士の他のスキル倍率も再度調べてみましたが、変化はありませんでした。(※シールドスワイプに敵視アップが追加されたので調べたところ、こちらは3倍でした)

敵視関連についてはこちらの記事でまとめてます。

彫金アクセ(IL150)の可能性

2015年07月23日
今回のパッチでは高ILの製作アクセサリーが追加されませんでしたが、やはりVITとSTRが同時に伸ばせる性能は魅力的だと思うのでIL150のアクセサリー(彫金)にVITorSTRを禁断したものではどうだろうと性能を比較。

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戦士装備比較(禁書・アレキ零式)

2015年07月22日
戦士の禁書装備(ラベジャー)とアレキ零式装備(ゴルディオン)を比較してみました。

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【Lv60版】SSとGCDの関係(GCD2.50~2.30に必要なスキルスピードまとめ)

2015年06月28日
Lv60時点でのSSとGCDの関係。

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【注意喚起】ギルドリーヴの報酬経験値は報告時のジョブは無関係

2015年06月17日
Lvキャップ解放に備え、あらかじめリーヴをクリアしてメインジョブに経験値を集めようとしている人は結構いると思います。私もその一人。ここで注意したいのが「報告時のジョブに経験値が入る訳では無くリーヴを行ったジョブに経験値が入る」ということです。私は最初忍者でクリアして戦士で報告し、戦士に経験値を入れるつもりだったのですが、この仕様に気付きやり直しました…。

ちなみにリーヴをやるならLv45~のリーヴがあるモードゥナになると思いますが、傭兵リーヴ5種+グラカン3国x3種の計14種を受ける事が出来ます。最初は傭兵リーヴは4種、グラカンは2種ずつしか表示されないと思いますが、どれでも構わないのでリーヴを一度クリア(破棄でも可)すれば先ほど表示されていなかったリーヴが出てくると思います。(それでも出てこなかった場合はもう一度クリアし出てくるまで繰り返す)未報告のリーヴは16種まで持っておくことが出来るので残りの2種は北ザナやクルザス等でLv40~のリーヴを適当にやっておきました。

忠義の盾(剣)を切るとコンボが途切れたように見える問題

2015年04月27日
先日フレに言われて気がついたのですが、忠義の盾(剣)の挙動がおかしいです。

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【真成4層】双竜脚でどの程度ダメージ軽減出来るのか?

2015年04月24日
真成4層でモンクの双竜(INT10%低下)がないとキツイという人をたまに見かけますが、実際双竜でバハのメガフレアやギガフレアをどの程度軽減しているのか?

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雑魚に撃つのはフルスラ?桜華?

2015年04月23日
比較的すぐ落とせる敵が2体いる状況…例えば真成1層でサン・ドーター2体を相手にする場合、1体目を倒しきるまでに桜華のDoTは30秒と長いので消化し切れない事が多い。この場合、フルスラコンボを撃つか桜華コンボを撃つか迷うことがあると思います。

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【竜騎士】通常・開幕スキル回しまとめ+装備例

2015年04月21日
バハである程度装備も揃って竜騎士を触ってみようと思い、スキル回しを某所を参考にまとめてみました。

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だまし直後にDoTを撃つ際の注意点

2015年04月17日
忍者の開幕のスキル回し等で

・・・双刃旋 ⇒ だまし討ち ⇒ 影牙・・・

という流れがあると思いますが、ここでだまし討ち後すぐに影牙を撃つと影牙にだまし討ちが乗りません。召喚士でDoTを入れた直後にベインをしても無駄になることがあるのと同じ。だまし討ちが入ってからワンテンポ遅らせて影牙を撃ってもいいですがアビを挟めば自然に回せます。

・・・双刃旋 ⇒ だまし討ち ⇒ 活殺自在 ⇒ 影牙・・・

活殺以外でも何でも良いですが、開幕だと捨身や発勁は既に使い終わっている(だまし後に使うものでもない)と思うのでここでは活殺。

※関連記事:ブレハ直後のブルタルにデバフは乗るのか