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Beyond the Sun #1 (戦⇒モ⇒白⇒黒⇒召)

2008年07月12日
マートキャップ。
Lv自体は半年前くらいに上がりきっていたのですが証取りやジョブごとに準備するのが面倒で…。
そのうち取ろうと思ってずっとそのままにしていました。
しかし、先日ふとしたことからモンクの証が流れてきたので
これを機会に一気に取ってしまおう!と決意。


各ジョブLv75視点での簡単な説明。
ちなみに1ジョブ終わるごとにマートに報告する必要はありません。証を取ったらBCへ直行してOK。
あと70の限界を超える時にクリアしたジョブは省いて大丈夫です。


■戦士

■証を落とす主な敵(赤字はNM)
⇒Ancient Quadav / Antican Triarius / Orcish Dreadnought
⇒Goblin Mercenary / Jotunn Gatekeeper / Antican Consul

■BCの場所
⇒ホルレーの岩峰 「行き方」(FF11・マップガイド様)

まずオポ昏でTP100貯める。(昏睡薬4つで100貯まるけど99で止まる事があるので一応5個用意)
貯まったら戦闘開始。バサ・リタリ・マイティを使ってレイジングラッシュ。
撃ち終わったらすぐにイカロスを使ってウォチャ⇒レイジングラッシュ。
これで分解連携になって一気に削れるはず。

後はマートのマイティがきたらディフェ張ってハイポのみつつ耐えながら削る…
と思っていたけど、連携終わった時点で勝利。



■モンク

■証を落とす主な敵
⇒Yagudo Flagellant / Shore Sahagin / Orcish Champion / Jotunn Hallkeeper

■BCの場所
⇒バルガの舞台 「行き方」(FF11・マップガイド様)

「ためる」を10回ほどした後、集中・回避・百烈拳を使用。
すぐに気孔弾を撃って戦闘開始。後はひたすら殴るだけ。TP貯まったら夢想。
ハイポは使わないほうが良いです。
楽に勝てましたが不安ならあらかじめTP貯めておいたりイカロス用意しておくと○



■白魔道士

■証を落とす主な敵(赤字はNM)
⇒Lagoon Sahagin / Goblin Alchemist / Yagudo High Priest
Diamond Quadav / Za'Dha Adamantking

■BCの場所
⇒バルガの舞台 「行き方」(FF11・マップガイド様)

プロ・シェル・スキン・ブリンクなど等強化をかけて、戦闘開始。
回復しつつ殴るだけです。ハイポやヤグドリ、やまびこは用意しておきましょう。
念のためエーテルなんかも。



■黒魔道士

■証を落とす主な敵(赤字はNM)
⇒Tonberry Jinxer / Tonberry Maledictor / Tonberry Imprecator
⇒Sapphire Quadav / Antican Quaestor / Yagudo Prelate / Orcish Hexspinner

■BCの場所
⇒ホルレーの岩峰 「行き方」(FF11・マップガイド様)

これは黒以外のジョブにも言える事だけどブリンクバンドが結構重要。
装備変更しても効果が消えないのでサポが消えるマート戦では非常に助かります。

黒は結構大変なイメージがありましたが…75ならどうってことなかった。
古代II ⇒ 寝かす(まさかのレジだったけど) ⇒ 古代IIorIV系で終わり。
古代特有の防御ダウン効果も考えて撃つと良。



■召喚士

■証を落とす主な敵(赤字はNM)
⇒Tonberry Dismayer / Tonberry Beleaguerer 
Yagudo Avatar / Tzee Xicu the Manifest

■BCの場所
⇒バルガの舞台 「行き方」(FF11・マップガイド様)

まずタイタン・ガルーダでスキン・ブリンク。
そしてマートの神獣を確認。確認したらその神獣の強属性の神獣を召喚。
※【弱】 土<風<氷<火<水<雷<土 【強】
ヤグドリを飲んで準備が出来たら神獣の攻撃、マートに当てる。
アストラルフロウを使ってアスフロ技をマートに。

一旦神獣にまかせて入り口の方まで離れます。離れたらスーパーエーテルでMP回復。
その辺でマートのアスフロがきて向かってくると思うので
再度神獣を召喚して2回目のアスフロ技を当てて終了。



最後に今回分の動画。色々適当な所もあるのでどんな感じか確認程度に。





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